娱乐经济学(Entertainment Economy)
娱乐经济学简述
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从18世纪工业革命以来,工业化大差不差历经了工业化初期、中期、后期三个发展阶段,后工业社将是继农业社会和工业社会之后的一种社会结构,工业化后期与信息化初期基本重叠。最早进入后工业社会的国家以美国为代表,从总的向上瞧,1956—1957年是个“转折点”,而我国当下正处在工业化中期,已经步人人均国内生产总值 1000—5000美元的界点,伴随新兴工业化进度的加速,后工业时代马上来临,娱乐元素悄然地导入,娱乐产品形成产业链,娱乐经济方兴未艾,娱乐经济学呼之欲出,为我们展示了一个崭新的经济学研究领域。
娱乐经济的造成[1]
娱乐充斥在我们的生活当中,一般人在狭义的娱乐中觉得那导致演艺人士的报导。事实上广义的娱乐包含了感官上、消费上、玩乐上、休闲中所带给民众欢愉心情的事业都属于娱乐事业的一员。既然娱乐是属于产业的一种,必定存在着该产业的特有型态。
娱乐事业除了带给一般大众欢愉的享受之外,亦渐渐深入各产业当中,比如数位电视的崛起、行动电话的多种功能、广告传递讯息的功效以及网路的无远弗届都参杂了无数的娱乐元素在其中,其所创造的娱乐产值无法估算。
经济学理论提及劳动供给曲线后弯的原理,表明了薪资率的改变与劳动供给之影响,知名经济专家于《经济学2000跨世纪新趋势》一书中提及,理论上家庭是劳动的供给者,而家庭时间的分配即可看为劳动供给数量的决定原因。家庭时间的分配又可分为从事市场活动与非市场活动两种,当从事市场活动时可以直接得到等值的实值报酬即为薪资;从事非市场活动比如休闲时间、做家事的时间等则可获取间接的报酬,得到心理上的满足。
郎咸平的娱乐经济学“铁律”[2]
郎咸平所指的娱乐经济学“铁律”意指在一般情形下,社会经济萧条期间反而是娱乐产业蓬勃发展的期间,由于萧条期间民众对娱乐更有需求。“很多巨星均为在经济萧条期间成长出来的。如卓别林、费雯丽、奥黛丽·赫本等等,经济危机期间民众更愿意以轻松幽默的形式来表达对现实的不满、对诸多困难的反思。”