1 人物系统
属性和声望
人物属性:人物的三属性是策略、智慧、领导。所有属性初始值为0,做日常任务和常务工作等可以得到属性点,由维护自行加点。可分配点数的上限是2000,每项属性的上限是1000。
属性作用:策略:提高商战的攻击力和防御力。智慧:提高原料采集速度。领导:提高所有分公司收入。
声望与称号:
做日常任务和常务工作等可以得到声望,声望可以提高人物的社会地位:
声望高达:0 得到社会地位:平民。
声望高达:70 得到社会地位:市民。
声望高达:450 得到社会地位:名流。
声望高达:900 得到社会地位:贵族。
声望高达:1,680 得到社会地位:名门。
声望高达:2,350 得到社会地位:男爵。
声望高达:4,160 得到社会地位:子爵。
声望高达:8,240 得到社会地位:伯爵。
声望高达:29,600 得到社会地位:侯爵。
声望高达:80,000 得到社会地位:公爵。
声望高达:120,000 得到社会地位:亲王。
声望高达:250,000 得到社会地位:帝王。2 座驾系统
座驾分类:座驾分为平民座驾、普通座驾、中级座驾、高级座驾、豪华座驾等几个等级。
座驾来源:可由商城买入、欢乐嘉年华得到、各种礼包和活动赠送、任务或系统奖励等方式得到
运用方式:① 打开“物品”栏,运用玩家想装备的座驾。② 进入“人物—座驾”界面,装备这个座驾后,座驾开始生效。
展示座驾:在“座驾”界面,点击座驾左上角的“展”字标志,可以将座驾发送到世界聊天频道来展示,其余玩家可点击查看有关信息。(马上上线)
座驾功能:①降低常务工作等候时间。② 降低常务工作执行时间。③ 提升所有常务工作收入。④ 装备高级别座驾的玩家,上线时,会在聊天频道显现。3 公司系统
3.1 公司介绍
公司的CEO就是玩家本人,下设多个分公司,包含多个岗位。玩家可以自由选择公司行业,策划发展策略,带领公司进入500强排名,并没有断升级,战胜其余商业对手,逐渐建立起自己的商业帝国。
选择行业:公司分为农业、娱乐业、服务业、销售业四种行业,不同行业分公司在与一地域收入影响相同。玩家最初进入游戏创建角色时,可以选择公司行业,在选定进游戏后无法再更改。
分公司数量:拥有公司后可以创建分公司,公司的级别决定了分公司的级别和数量,分公司的级别和数量是公司升级的条件之一。
雇员数量:拥有雇员的总数量受公司级别的影响,每个分公司最多可调入2位雇员。分公司雇员数为0时,无法采购货物来运营,不得到任何收入。
商业合作:不同行业的玩家之间可以加为好友,执行好友互动,提高友好度。友好度高达90后,就可以执行商业合作。公司等级越高,拥有合作伙伴的数量越多。
合作效果
农业 + 销售业 :商战防御力 +1% ,采集速度 +1%。
农业 + 娱乐业 :分公司收入 +1% ,采集速度 +1%。
销售业 + 娱乐业 :商战防御力 +1% ,分公司收入 +1%。
销售业 + 服务业 :商战防御力 +1% ,商战攻击力 +1%。
娱乐业 + 服务业 :分公司收入 +1% ,商战攻击力 +1%。
3.2 公司升级
升级作用:升级公司可以提高可开设的分公司数量、分公司等级、最大雇员数、秘书工作次数、建设点储存上限等。
升级条件:玩家的总资产、8星分公司数量和等级高达条件后,可花费一定数量的金币提高公司级别。通过点击公司界面—信息标签栏下的[升级]按钮可以打开公司升级界面。4 秘书系统
4.1 秘书介绍
年轻貌美的秘书是总裁的得力助手,可以帮玩家分担日常工作中的大量琐事,助玩家得到许多的奖励。玩家还可以通过各种方法培养秘书,将其打造得更为强悍。
聘用求职数量:创建人物时,会得到一个白色秘书。只能拥有1个秘书,可以聘用求职新秘书。值得注意的是,聘任新秘书,将代表着现任秘书的黯然离去,无法再找回。
聘用求职方式:聘用求职有 普通(10000金币)、优聘(100元宝)和 精英(888元宝)3种方式,可得到不同成色的秘书。秘书的成色和性格在聘用求职时决定,没有其它方法更改。 选择“立刻雇佣”后,现任秘书离去,新聘用求职的秘书上任。
4.2 资质属性
成色:四级:秘书颜色为 紫 > 蓝 > 绿 > 白。作用:对总收入加成,成色越好的秘书对总收入的加成就越高,并对秘书四种属性的上限值有影响。
级别:七级:共分一至七级。作用:对总收入加成,成色越好、等级越高,加成就越高。
升级方式:每做1次秘书常务工作,就得到1个秘书升级经验点。每级所需经验如下:
属性:四种:实施、智商、情商、气质。作用:对总收入加成,如下:
实施:较大影响农场行业收入,细微影响影视行业、车行行业、酒店行业收入。
智商:较大影响影视行业收入,细微影响农场行业、车行行业、酒店行业收入。
情商:较大影响车行行业收入,细微影响农场行业、影视行业、酒店行业收入。
气质:较大影响酒店行业收入,细微影响农场行业、影视行业、车行行业收入。
性格:八种:乐观开朗、内敛沉闷、幽默睿智、理智沉稳、老实憨厚、平和含蓄、热情活泼、机智圆滑。作用:提升四种属性上限,如下:
乐观开朗:拥有很高气质属性、较高实施属性。
内敛沉闷:拥有很高情商属性、较高气质属性。
幽默睿智:拥有很高智商属性、较高情商属性。
理智沉稳:拥有很高情商属性、较高智商属性。
老实憨厚:拥有很高实施属性、较高情商属性。
平和含蓄:拥有很高实施属性、较高气质属性。
热情活泼:拥有很高气质属性、较高智商属性。
机智圆滑:拥有很高智商属性、较高实施属性。
心情:心情是对秘书工作的制约,相当于疲劳度。取值规模为0到100,每天0点自动复苏到100。执行秘书的常务工作会降低心情,降到0后,无法执行任何秘书工作。约会和送礼可以增长心情。
width="549">
| width="105" align="">心情值
|
width="105" align="">心情状态
|
width="340" align="">秘书状态
|
| width="105" align="">81-100 |
width="105" align="">积极主动 |
width="340" align="">秘书积极主动,她今天完美的状况应得120分。 |
| width="105" align="">61-80 |
width="105" align="">心情舒畅 |
width="340" align="">秘书心情舒畅,将所有事务高效打理完毕。 |
| width="105" align="">41-60 |
width="105" align="">心情一般 |
width="340" align="">秘书心情一般,在办公桌前帮玩家过滤简历。 |
| width="105" align="">21-40 |
width="105" align="">情绪低落 |
width="340" align="">秘书情绪低落,还没下班就悄然溜走了。 |
| width="105" align="">0-20 |
width="105" align="">格外愤怒 |
width="340" align="">秘书格外愤怒,偷懒的同期还怂恿其余雇员跳槽。 |
4.3 秘书工作
工作效果:① 秘书工作有一定概率提高对应的人物常务工作奖励(如:得到额外道具)。每种秘书工作对人物常务工作的影响效果可再加上,每天0点自动清除秘书工作的影响效果。② 每做1次秘书常务工作,可得到1个秘书升级经验点。
工作消耗:工作会减弱秘书心情,不同的秘书工作减弱的心情值不同。当心情降为0时,无法再执行秘书工作。
width="548">
| width="95" align="">工作名称
|
width="113" align="">对应常务工作
|
width="76" align="">执行时间
|
width="85" align="">等候时间
|
width="76" align="">消耗心情
|
width="104" align="">次数/日
|
| width="95" align="">取消预约 |
width="113" align="">思索 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">0分钟 |
width="76" align="">1 |
width="104" align="">12 |
| width="95" align="">收集资料 |
width="113" align="">阅读 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">1分钟 |
width="76" align="">1 |
width="104" align="">8 |
| width="95" align="">安排巡视 |
width="113" align="">检查 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">2分钟 |
width="76" align="">2 |
width="104" align="">4 |
| width="95" align="">通知雇员 |
width="113" align="">沟通 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">3分钟 |
width="76" align="">2 |
width="104" align="">3 |
| width="95" align="">媒体宣传 |
width="113" align="">公关 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">4分钟 |
width="76" align="">3 |
width="104" align="">3 |
| width="95" align="">分析对手 |
width="113" align="">谈判 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">5分钟 |
width="76" align="">3 |
width="104" align="">2 |
| width="95" align="">行程安排 |
width="113" align="">出差 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">6分钟 |
width="76" align="">5 |
width="104" align="">1 |
| width="95" align="">会前准备 |
width="113" align="">会议 |
width="76" align="">1分钟 |
width="85" align="">7分钟 |
width="76" align="">5 |
width="104" align="">2 |
| width="95" align="">准备CD |
width="113" align="">休息 |
width="76" align="">10分钟 |
width="85" align="">8分钟 |
width="76" align="">10 |
width="104" align="">5 |
4.4 其余介绍
约会、纹身、送礼、健身。
约会:约会会增长秘书的心情指数(不能胜过心情上限),还或许随机得到道具。每个约会项目每天只能执行一次。心情:相当于人物的疲劳度。执行秘书常务工作会降低心情,降到0后,无法执行任何秘书工作。
纹身:每个纹身起码为一个属性加点,最多为两个属性加点。每次纹身操作仅得到一个纹身,新得到的纹身替换已有纹身,相同期刻只有一个纹身生效。属性:包含实施、智商、情商、气质这四种,对总收入加成。
送礼:可以从商城中买入香水、巧克力、钻戒等礼物送给秘书,增长秘书的心情值。心情:相当于人物的疲劳度。执行秘书常务工作会降低心情,降到0后,无法执行任何秘书工作。
健身:每个健身项目只能为一个属性加点,不能胜过上限,加点连续时间:永久。属性:包含实施、智商、情商、气质这四种,对总收入加成。5 商会系统
5.1 创建商会
当玩家没有加入任何商会时,点击游戏界面以下的“商会”按钮,进入“商会”界面并开始创建商会。
创建条件:① 资产大于100,000金币; ② 仍未加入其它商会; ③ VIP身份。
5.2 加入商会
当玩家没有加入任何商会时,可以加入其它商会。在“商会列表”中,可以查看各商会详情。有的商将是需要审核的,在玩家申请加入后,需要等候所申请商会会长审核,或主动发信息提示会长审核玩家的申请。高等级的商会可以给会员导致高额的福利,同期也会要求会员自觉承受相应的责任。退出商会24小时内,不可以加入任何商会。
5.3 商会福利
商将是由玩家自发构成的商业联盟,发挥着团队的智慧与力量。
注意:第一天加入商会的玩家是不能领取福利的,要等24小时后才可领取。
商会福利有2项:① 收入加成:会长、副会长、会员得到的加成不同,商会升级会导致许多加成。② 每日福利:金币、人物声望、建设点,有概率得到道具(商会级别越高,得到概率越高)。
金币:以每日公司基础收入的百分比计算。如:1级商会,每日可领取金币为:每日公司基础收入×20%
注意:议政厅中官员对商会的加成,是在商会自身的加成上计算的。
如:商会自身的加成是20%,会长的官员加成15%则商将对分公司的总加成 = 20% + 20% × 15% = 20% + 3% = 23%。
5.4 商会升级
升级作用:升级可以增长商会人数上限,提升商会福利。
升级方式:升级有普通方式、中级方式和高级方式,需要消耗商会会员捐献的金币与水晶。商会储存的会员捐献总数无上限。运用不同的升级方式需要的金币、水晶和升级时间也不相同。6 任务系统
任务介绍:在游戏中,可以接受一部分任务,并得到奖励。新手朋友们还可以通过任务迅速了解游戏内容,更快地体验到游戏乐趣。
任务类型:事业任务、日常任务
事业任务:跟随事业任务的帮助和指示,可以更快地熟悉游戏、发展壮大,包含:新手任务、主线任务、初级管理教程、中级管理教程、秘书任务、成长任务、商会任务、公司架构、纵横商海。
日常任务:每天都可以接到日常任务,包含:CEO工作:即人物的常务工作,如:公关、检查工作。雇员职责:对雇员执行的奖励、培训、雇员常务工作,如:奖励雇员、核对账目、培训雇员。商会福利:即每日可以领取的商会福利。
任务流程:接受任务 → 实施任务 → 完成任务 → 领取奖励
任务执行中:没有(可交)提示,任务“完成条件”处标明 红色叹号,“领取奖励”的按钮为 灰色。7 商战系统
7.1 商战过程
1、进入“望海大楼”,点击“商战”按钮。
2、创建比赛队伍:① 创建队伍的名称,如:战魂。② 创建队伍的口号,如:战无不胜。③ 点击 A组、B组、C组 中任意一个组的“派人”按钮,即可打开雇员列表。
3、挑选参赛队员:① 在雇员列表中,挑选8位蓝色或蓝色以上雇员后,窗口以下的“确定”按钮变为彩色。② 点击“确定”按钮,即可回到“创建队伍”界面,可以将8位雇员分配到 A组、B组、C组 的任何一个组内。③ 分配好雇员后,点击“确定”按钮,队伍创建成功。
4、自由考验:选择一个对手。点击“自由考验”标签,查看可考验的队伍列表,点击队伍后面的“考验”按钮,即可开始考验。诚然了,在玩家考验别人的同期,其余人也可以考验玩家。
5、开始战斗,查看战报。
7.2 商战规则
商战规则:“商战”是雇员之间多人对多人的PK系统,玩家就是这支雇员队伍的经理人。
创建队伍:① 每次只能创建一支队伍,需要8位蓝色或蓝色以上雇员。② 8位雇员会分为A、B、C 3个考验组,由玩家将雇员分配至组内。③ 创建了一支队伍后,依然可以创建新队伍,新队伍会覆盖旧队伍。④ 队伍中的雇员,无法解雇。
队伍属性:
生命:受各考验组雇员的体能、管理、实施属性影响。
攻击力:是各考验组雇员管理属性总和。
防御力:是各考验组雇员实施属性总和。
命中率:受各考验组雇员意志属性影响。
闪避率:受各考验组雇员姿容属性影响。
暴击率:受各考验组雇员交际属性影响。
考验规则:
① A、B、C三个考验组依次比赛,获得2个组的胜利即为该队伍胜利。
② 战斗伤害降低的是考验组的生命,生命降低到0,则该考验组失利。
③ 出手顺序:考验一方先出手,然后双方轮替出手。
④ 可考验的队伍:积分排名在自己前面20位的队伍。
如:排名第152的队伍,可以考验排名132~151的队伍。
⑤ 重复考验制约:24小时内对同一个人执行考验,不论输赢,得到或扣除的积分全将依照次数递减。
每次减10,直到不再得到或扣除任何积分。
考验值
① 考验值初始为500,每15分钟自动复苏1点。
② 主动发起考验或被动接受考验全将降低考验值。
③ 考验成功,消耗考验值3;考验失利,消耗考验值10。
④ 考验值差于20时,不能发起考验。
积分
① 考验成功,得到积分87~93;考验失利,扣除积分29~31。
② 主动考验,会额外得到积分1。
③ 每周重置一次排名和积分。
④ 24小时内对同一个人执行考验,不论输赢,得到或扣除的积分全将依照次数递减。每次减10,直到不再得到或扣除任何积分。